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Sebrae lança 4ª edição do Desafio Liga Jovem no Rio Grande do Sul

O DLJ passa a ser a Olimpíada de Empreendedorismo do Sebrae, voltada a estudantes do fundamental, médio, técnico e profissionalizante, com projetos escritos para apoiar os vídeo-pitchs

20/04/2026 Redação Fonte: Assessoria de Imprensa do Sebrae RS
Sebrae lança 4ª edição do Desafio Liga Jovem no Rio Grande do Sul

A maior competição de empreendedorismo social nas escolas brasileiras está com inscrições abertas para alunos do 8º e 9º ano do ensino fundamental, médio e técnico. O lançamento no Rio Grande do Sul foi realizado oficialmente no início de abril, quando uma equipe do Desafio Liga Jovem percorreu escolas no estado para tirar dúvidas dos educadores e estudantes e apoiá-los na realização das inscrições.   

Alunos de todo o país já podem se inscrever. Basta ser estudante do ensino fundamental, médio ou profissional, ter uma equipe de 2 a 5 estudantes (da mesma instituição de ensino e categoria) e contar com um professor orientador (que deve ser um profissional da educação). Professores e alunos se inscrevem individualmente e depois se unem em equipes, por meio de um link de convite. O formulário está disponível no www.desafioligajovem.com.br.  

Novidades da edição

A transformação do Desafio Liga Jovem em Olimpíada de Empreendedorismo na Escola irá envolver uma série de ações práticas para aproximar o DLJ das instituições de ensino. O DLJ ganhou o nome de olimpíada, por ser uma competição de empreendedorismo, envolvendo oficinas nas escolas e todo o desenvolvimento dos projetos ao longo da jornada da 4ª Edição do Desafio Liga Jovem.

Além disso, o DLJ4 será focado nas escolas e não terá mais a categoria Ensino Superior, que será atendida em outra iniciativa do Sebrae. Dessa forma, serão 3 categorias: Ensino Fundamental (8º e 9º ano), Ensino Médio e Educação Profissional (Técnico e profissionalizante). As equipes receberão conteúdos mais aprofundados e terão a oportunidade de defender suas ideias com uma parte escrita, além do envio do vídeo-pitch. 

Rio Grande do Sul

Em 2025, o estado gaúcho superou o número de 2,8 mil inscritos.  Estudantes e educadores das cidades de Pelotas, Água Santa e Caxias do Sul foram finalistas da etapa estadual no ano passado, nas categorias Ensino Fundamental, Médio/Técnico, Superior e participaram da missão nacional, realizada, em Belém do Pará. 

Mais sobre o DLJ

A iniciativa desafia os participantes a desenvolverem soluções criativas e de impacto social para problemas da escola ou da comunidade, tendo a tecnologia como aliada (analógica ou digital). As propostas vão desde aplicativos, jogos e plataformas digitais até produtos físicos inovadores e metodologias sustentáveis. 

Premiação

A competição prevê mais de 600 mil reais em premiações, o que inclui equipamentos, vales-compra, viagens e outras experiências educacionais. As equipes vencedoras irão participar de uma missão internacional em 2027. 

Premiação final (para estudantes e professores orientadores)

  • 1º lugar da categoria: viagem internacional
  • 2º lugar da categoria: notebooks
  • 3º lugar da categoria: celulares
  • Honra ao mérito: celulares 

Etapas

Etapa 1 - Inscrição - Equipes de 2 a 5 estudantes, com o apoio de um professor orientador, realizam a inscrição gratuita no Desafio Liga Jovem. 

Etapa 2 - Mobiliza (opcional) - Os participantes podem optar por participar do MOBILIZA, uma campanha de engajamento com desafios criativos e mais de 50 mil reais  em prêmios. Essa etapa é opcional e não interfere na competição principal. 

Etapa 3 – Desenvolvimento do projeto - As equipes participam de uma trilha formativa online do Sebrae, em que aprendem tudo do zero e recebem apoio para desenvolver seus projetos passo a passo. Ao final, realizam a entrega do projeto, por escrito, e de um vídeo-pitch. Todos que concluírem esta etapa recebem certificado do Sebrae. Avançam para a próxima fase as 6 equipes melhores classificadas de cada  categoria no estado. 

Etapa 4 – Estadual online - Os melhores projetos de cada estado são selecionados para apresentações online e ao vivo diante de uma banca de jurados. A equipe classificada em 1º lugar de cada banca conquista uma viagem com tudo pago para viver a missão nacional, em uma capital de inovação do Brasil. A equipe em 2º lugar recebe um vale-compras de 500 reais por pessoa. 

Etapa 5 – Final nacional - As equipes finalistas participam de uma missão nacional, com uma imersão em tecnologia, inovação e empreendedorismo, e apresentam seus projetos presencialmente para uma banca final.

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